La rhétorique procédurale" dans les jeux vidéo - Ian Bogost" Divergence
Dans cette émission, nous évoquerons le concept de rhétorique procédurale » inventé par Ian Bogost dans son livre « Persusive games, the expressive power of videogames ». En quelques mots, la rhétorique procédurale, c’est le moyen par lequel les jeux vidéo peuvent transmettre des idées à travers les actions qu’ils font effectuer aux joueurs… nnnC’est toujours flou? Alors écoutez l’émission.nnnnDiffusion mercredi 14 novembre 2018 – 10h40 / 17h40nnnR.CatinaudnR.Catinaud »