Rhétorique de l’échec, de la victoire et de l’obéissance

Aléa / société / 21/11/2018

Dans notre précédente émission, nous vous présentions la rhétorique procédurale décrite par Ian Bogost dans son livre « Persusive games, the expressive power of videogames ».


Aujourd’hui, nous vous détaillons quelques exemples de ces rhétoriques qui servent à exprimer des idées à dans les jeux vidéos. Ou comment les jeux vidéos peuvent servir d’arguments critiques.



Diffusion mercredi 21 novembre 2018 - 10h40 / 17h40


R.Catinaud