La "rhétorique procédurale" dans les jeux vidéo - Ian Bogost

Aléa / société / 14/11/2018

Dans cette émission, nous évoquerons le concept de "rhétorique procédurale" inventé par Ian Bogost dans son livre « Persusive games, the expressive power of videogames ». En quelques mots, la rhétorique procédurale, c’est le moyen par lequel les jeux vidéo peuvent transmettre des idées à travers les actions qu’ils font effectuer aux joueurs...


C’est toujours flou? Alors écoutez l’émission.



Diffusion mercredi 14 novembre 2018 - 10h40 / 17h40


R.Catinaud
R.Catinaud